Playmobil Magic 70094 Koraalpaviljoen met lichtkoepel

€ 74,99
-20%
€ 59,95
incl. btw, excl. levering
Niet op voorraad

Beschrijving

Dompel jezelf onder in de magische wereld van de zeemeerminnen!
Het koraalrif is de thuisbasis van de zeemeerminnen.
De lichtkoepel licht op zodra er een parel voorbij komt.
Met parelbanen en parels om te verzamelen.
Incl. lieve zeedieren en vele andere accessoires.
Kan gecombineerd worden met #70096 Schoonheidssalon met zeemeermin.
Afmetingen: 62 x 30 x 22 cm (LxBxH).


Met parels om te verzamelen (geschikt voor parelbaan in art. nr. 70094 Koraalpaviljoen met lichtkoepel): twee lila gladde parels, twee blauwe gladde parels en een witte gladde parel inbegrepen.
- Parelbaan:
- De parelbaan begint met de algenschil die aan het wateroppervlak is bevestigd.
De parel rolt van daaruit over het algenkanaal in de verlichte koepel, dan over het koraalveld in de trechter, valt dan weer in het algenkanaal en rolt tot het einde in de opvangbak aan het einde van de parelbaan.
Vooraleer met de parelbaan wordt gespeeld, kan je de lichtmodule met kleurwisselfuctie (3 x 1,5 V AAA-batterijen nodig ) van de lichtkoepel activeren.
Als dan een parel via de parelbaan door de ingang van de lichtkoepel rolt, worden verschillende lichteffecten geactiveerd met de hulp van de lichtschakelaar.
- AAN/UIT-knop: Twee LED's met continu wit licht verlichten de tunnel (= standby-modus) en de lichtsensor is actief; de standby-modus met het lichteffect kan op elk moment worden uitgeschakeld door opnieuw op de knop te drukken; automatische uitschakeling wanneer de lamp niet in gebruik is: 10 minuten.
- Lichteffecten tijdens standby-modus: eerste parel rolt door de lichtkoepel en activeert modus 1 (langzaam draaiende rood/gele kleurenwissel); tweede parel rolt door de lichtkoepel en activeert modus 2 (langzaam draaiende groen/blauwe kleurenwissel); derde parel rolt door de lichtkoepel en activeert modus 3 (snel draaiende kleurenwissel); vierde parel rolt door lichtkoepel en activeert modus 1 opnieuw enz.
- De verlichte koepel wordt naar boven geschoven om de batterij te vervangen.
- Alle figuren kunnen zitten en staan met de staartvin naar voren gevouwen.
- De figuren kunnen parels vervoeren met behulp van het algenblad (met grip).
- De dolfijnen kunnen drijven en kunnen rechtop staan op de bewegende vin.
- De onderkaak van de grote dolfijn kan naar beneden worden geopend en de voorvinnen kunnen worden gedraaid.
- Een figuur kan zich vasthouden aan de vin van de rugvin van de grote dolfijn.
- De verlichte koepel is NIET geschikt voor water.